6.张良 张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得。但目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除,且在控制期间衔接有短时失效,导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。 介于此,我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”。英雄被支配期间,不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制。但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能,施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能。此次首先将该效果应用在张良的大招之上。 在对大招控制效果升级后,为了不至于打破平衡,我们将同时对控制时长进行削减 3技能:晕眩效果 →“支配”效果 3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次) 高玩点评:三技能更强的单体限制效果,无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强,伤害段数降低也使其更加平衡。 英雄相关优化&BUG修复: 1. 优化了甄姬技能的视觉表现 2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG 3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害 |