小编今天给各位玩家朋友们带来的是帝国时代2决定版最新平衡改动汇总大全,帝国时代2决定版的游戏中有哪些平衡改动呢?相信很多的玩家朋友们都不是很清楚,小编给大家整理汇总了一下,感兴趣的小伙伴们快来跟小编一起往下看看吧! 游戏平衡性改动一览 新民族 综述 增加四个新民族:保加利亚(东欧),立陶宛(东欧),库曼(中亚),鞑靼(中亚)。其中中亚的建筑风格是一种全新的建筑风格。 保加利亚 保加利亚民族加成: 民兵系升级免费。 城镇中心石料费用-50%。 可建造营垒,营垒可生产龙骑兵。 团队加成:铁匠铺工作效率+50%。 保加利亚科技树: 靶场:无弩手。兵营:无冠军剑士,斥候系。 马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。 攻城武器厂:无手推炮。铁匠铺:无射手锁甲。 船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型爆破船、干船坞、造船匠。 大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。 城堡:无围墙、工兵。 修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术。 城镇中心、矿场、磨坊科技完全。 伐木场:无双人锯。 市场:无行会。 保加利亚特色单位: 龙骑兵:保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗。适于攻击弓箭手,不适于攻击骆驼和僧侣。 保加利亚特色单位属性资料: 龙骑兵(Konnik) 1225 生命值:110(不考虑血统) 移动速度:1.35 攻击间隔:1.9 视野:5 体积半径:0.25 训练时间:19秒 训练价格:60食物 70黄金 死亡单位:下马龙骑兵 攻击: 类型4(基础近程类) —— 12点 类型11(建筑类) —— 0点 类型15(弓兵类) —— 0点 类型21(标准建筑类) —— 0点 防御: 类型3(基础远程类) —— 1点 类型4(基础近程类) —— 2点 类型8(骑兵类) —— 0点 类型19(特色单位) —— 0点 类型31(未使用类) —— 0点
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