视觉设计思路 1)、 人物形象设计 基于SNK的角色原型,融入王者峡谷的英雄风格,对其进行了再演绎:微调了她的设计比例。如:两个巨大的肩甲是她的角色特征,但在王者峡谷中就有些过于大了,我们在还原及保证实际操作时动作不受影响的前提下进行了调整。 同时也参考SNK的角色原型,尤其是《侍魂 晓》中的夏洛特,补充了更多角色的细节——如:盔甲上、武器上的玫瑰花纹,更加体现她个人性格爱好的作用。 2)、 游戏内效果设计 在技能的效果上,我们也基于SNK角色技能效果的原型进行了一些演绎,使其更符合王者峡谷里战斗的英雄特点。几何图形化的技能设计,强调击剑的锐利感,给人一种干净利落的优雅感受。 配合了在局外展示动画、局内待机动作等地方均使用了玫瑰花的元素,也还原了《侍魂》中玫瑰花瓣的设定。 技能介绍 (一) 被动-七星光芒剑 夏洛特任意技能命中敌人后,会将下一次释放的其他技能强化为追加技,并获得一层印记,持续 4 秒。叠满三层印记后普攻将强化为追加技【七星光芒剑】,追击锁定敌人,连续七次造成物理伤害和减速(最高叠加 7 层),最后一段额外造成已损生命12%的斩杀伤害,释放期间获得30%免伤。 任意追加技命中都可以对敌人附带伤残效果,造成攻速下降,上限 7 层。 (二) 一技能-迅光三角剑 起手技:短暂延迟后,夏洛特向指定方向释放迅光三角剑,对路径上的敌人造成物理伤害,命中后增加持续衰减的移动速度。 追加技:夏洛特向指定方向迅速释放迅光三角剑,对路径上的敌人造成物理伤害(额外追加30%伤害),命中后增加持续衰减的移动速度。 (三) 二技能-前进喷泉 起手技:夏洛特向指定方向冲刺,同时快速刺击六次,每段造成物理伤害,同时恢复造成伤害的50%生命。 追加技:夏洛特向指定方向冲刺,同时迅速刺击六次,冷却时间减少。每段造成物理伤害,同时恢复造成伤害的50%生命 ; |