八、战场呈现优化 (一) 野区警戒效果优化 1. 野怪警戒区优化 我们发现当前版本中的野怪警戒区域的表现不是很明显,一些野区逻辑也不是很清晰,这给一些打野召唤师在清野与野区对抗时造成了困扰,因此我们决定对野怪警戒区域的清晰度和野区逻辑进行优化。 现在,野怪离出生点越远,警戒区的显示就会越明显,以此提示召唤师野怪在什么位置会脱战。当野怪脱战时,警戒区会变成红色作为警示。 2. 野怪行动逻辑优化: 群组野怪的行为会尽量保持一致,有一只野怪受击则全组都会出击。 暴君、黑暗暴君、风暴龙王在离开警戒区且警戒值耗尽后会尽快设法返回出生点,而不是放完一长串技能。 3. 惩击目标筛选逻辑优化: 轻点惩击时会优先选择主怪,避免失误将惩击浪费在小怪上。 4. 野怪状态提示性优化 在野怪刷新后,在执行出生动画阶段会暂时处于若干秒的无敌阶段,我们尝试通过外形的表现来强调这一状态的持续时间。 |