玩家伤害 我们在9.15版本中做出了一些玩家伤害的改动,并且整体上运作得不错。但它导致了对局时间比预期更长,尤其是在战斗双方旗鼓相当时。因此我们做出了一些调整。整体伤害应该仍然比云顶之弈推出时更低。 基础伤害现在会随当前阶段增长 阶段1-2:1伤害 阶段3-4:2伤害 阶段5:3伤害 阶段6:4伤害 阶段7+:5伤害 特质 斗士 斗士们太强了并且获得的免费生命值有点过多,因此我们略微调低了它。 额外生命值:300/700/1200 ⇒ 300/600/1000 恶魔 我们重新设计了恶魔特质的加成,使其在对抗那些依赖技能的单位来说不如之前那么致命。作为替代,恶魔们现在会吸收法力值,来使他们的技能得以更快施放。 恶魔的普攻有40%几率灼烧目标20法力并为恶魔本身回复15/30/45法力。 忍者 忍者应该是在几乎任何队伍中都有一席之地的强大个体单位。现在他们仍然不是这样,所以我们增强了他们的特质和其中一些英雄。 额外攻击力和法术强度:40/60 ⇒ 50/70 |