“跳一跳”刷屏3天收获4亿用户 小游戏“救”小程序

2018-01-12 19:25:11 来源:北京晨报 作者:张晓莉 张羽 责任编辑:靳不贰 字号:T|T
摘要】2018年初,“跳一跳”成为首个网络关键词。对于小游戏的推出,有人说,H5游戏市场迎来了“风口”,开发商将发力进入微信平台;有人认为小程序将借游戏“激发”用户习惯,微信生态也逐渐完善。

  2018年初,“跳一跳”成为首个网络关键词。

  对于小游戏的推出,有人说,H5游戏市场迎来了“风口”,开发商将发力进入微信平台;有人认为小程序将借游戏“激发”用户习惯,微信生态也逐渐完善。

  “跳一跳”3天收获4亿用户

  新年之际,小游戏正式登陆微信平台。其中,主打作品“跳一跳”上线三天便收获超4亿玩家用户。近几天,与“跳一跳”相关的刷屏话题也证明了这款小游戏的风靡,如“高分秘诀”“物理外挂”等,网络上甚至出现了“跳一跳”游戏代打、代练上分服务。

  作为微信小程序的新类目,小游戏不需要下载和安装,用户通过微信页面可直接启动游戏,同小程序一样,即用即开。此次首批上线的小游戏共有15款,休闲类与棋牌类成为主力。如《爱消除乐园》、《欢乐消消消》以及《四川麻将》、《腾讯中国象棋》等,这在一定程度上也说明,小游戏的定位在于休闲与社交。

  作为微信小程序战略中的一环,微信小游戏的开放一方面为游戏开发者,特别是H5游戏开发商提供了新平台,另一方面,也完善了“微信生态圈”的发展途径。

  小程序低迷,“老本行”救场

  回顾微信近十年的发展,从即时通讯、社交内容分享工具到公众号上线带来的媒体平台属性,再到推出支付、电商入口、小程序等生活工具,微信的平台内容越来越多,一种以微信为中心的生活方式逐渐形成。

  我们有多依赖微信?2017年6月,华尔街证券分析师Mary Meeker在美国Code 大会上发布《2017 年互联网趋势报告》。报告显示,中国用户每天花在微信上的时间达9亿小时,占据移动应用中使用时间的 29% 左右。

  作为完善微信生态圈的重要途径,“用完即关”的小程序被看作是一种变革,手机移动应用软件将受到冲击并逐渐被取代。但目前,小程序存在感依然不强。自去年1月9日上线以来,小程序的发展与大众原本的“期望”形成了强烈反差。

  上线一周,罗辑思维率先宣布退出小程序开发。随后因行业监管原因,金融类小程序也相继下线。根据艾媒咨询发布的《2017年中国网民针对微信小程序使用和开发状况调查报告》显示,小程序上线的首个月,用户的平均使用频次从第一周的37.5次跌至第四周的7.8次。在用户层面,小程序依然是“可有可无”,想改变移动软件的格局,更是难上加难。

  微信事业部总裁张小龙曾在小程序上线之初表示,“小程序还不能做游戏”。这对于以游戏作为主要营收来源的腾讯来说,似乎有些遗憾。根据腾讯2017年第二季度财报,腾讯游戏营收达238亿元,占腾讯总收益的42%。

  此次小游戏功能的上线无疑刺激了用户对小程序的使用和关注。根据微信小程序统计平台阿拉丁发布的小程序总榜,除了“跳一跳”占据榜首外,游戏类小程序在总榜前10名中占据四席,其呈现出的成长指数也明显好于其他小程序类目。同时,新版本的小程序入口被放置到微信对话主界面上端,下拉即可显示最近使用的小程序。相比之前,用户进入小程序的途径也变得更加方便。

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